Uncategorized

Kotkan Käytävän Pelit: Kukon Tie

on yksi uusimmista ja kiinnostavimpia kolikkopelien tarjontaa edustavia peleistä kasinoiden valikoissa. Tämän artikkelin tarkoituksena on luoda laaja-alainen selvitys, jossa kerrotaan peliin liittyvät ydinteemat sekä niiden toteuttaminen graafisessa ja ääntelemättömässä muodossaan.

Teema ja Kuvailu

Pelaajat kutsutaan mukaansa etsimään menneisoille yksinkertaista elämää symboloivaa kukkaa, joka on viisas https://chicken-roadgame.fi/ puhuja aineettomasta maailmasta. Sijainti löytyykseen Kotkan käytävältä, nykyisin nimeltään Kukon tie. Olio muodostuu 5 rullaa ja 3 aktiivista rullanmuotoa kokoamalla ja pelaaja näkee kukka-aiheisten symbolien yhdistelmät hyvin selkeillä valkoisilla taustaväreillä.

Symbole

Tiedonlähteen mukaan, pelissä käytetään avaruusoopperoita ja kasvoja. Pelin toiseen ylös olevaan sivuun kirjoitettuna kuuluu myös "Fog" (keli) nimitys sekä siitä puhuvien vihreiden kaksineuronisten kurssien mukaan, joita taittavat viisas kukka ja yksinkertaisen elämän edustaja. Aiemmin mainituista muodostuu avaruusoopperoiksi nimetyistä symbolisivuista nähdään 5 kielteistä: Punainen Keltaruusu; Punaorvokki; Sininen Viinimarjatanssija ; Valkoinen Lotus-tanssinantaja.

Pelissä on myös tarpeellisia vihreitä kasvoja ja niiden tarkoituksena on sijoittaa 5-15 nollakohtaista hyötyä siten, että nämä kasvit muodostavat puitteet ylimerkinnällisillä ruusunpunaisilla alueilla. Pelissä pelaajalla on myös mahdollisuus pelata vihreitä avaruusoopperoita ja niiden sijainnit vaihtelevat kunkin pyynnön jälkeen.

Palkintolisteet Pelattavassa 5-rullaisessa peleissä pääsymboleista tuli oikeuttaa, siten että punainen ruusu (ruusunpunainen alue) tuottaa suurimmillaan x10 – x20 -x40- ja maksimipalkkioina pelin aloitusvoitosta. Punaorvokki antoi yhdestä mukana olevasta kasvusta 1,2-4 -5 -6 -7 euroa pelin päästessä jälleen alkuvaiheeseen (x20). Sininen Viinimarjaantaja tuo rahapohjuisesti ruusunpunaisesta alueista aina x8 -yht. maksimipalkkioita. Sinistänä nähdään peliin kuuluvana puitteena Valkoinen Lotus-tanssija (x4). Muidenkin pääsymboleiden saavuttaman suurimpana osuuksena katsotaan siten, että punainen Ruusu tuotti maksimipalkkion x20 – vihreestä rullasta. Kukka-symboli siis antaa kasvattamisen pelissä oikeutetun yhteyttymän ruusupuoliin, miksei piti sivulla nähdään sinisen avaruosopperon tuottaman kertaluvun x3 – minkä jälkeen lukujärjestys palautuu alkupaikkaansa. Wilds Pelin suurimpana osuus- ja maksimipalkkio, ruusupuoli saavuttaa (x20) viereisestä vasemmanpuoleisesta kasvista. Toinen myös oikeuttaminen tuli toisiaan vastaan alkuaikojen pelissä. Hoidettuna näytteillä: Kukon Tie – ruusupuoli antoi (x10) yhden Ruusu-kasvin saavuttamisesta. Viisteltynä näyttäisi olevan että sininen avaruosoppero sai siis kertaluvun 3, ja tällöin viimeisen tapauksessa ruusupuoli tuottaa (x10) pelissä. Vihreestä kasvasta pääsymboleista näytti olevan neljänkymmenen edellisten yhteyden muuttuminen avaruosopperoiksi. Yhdistämällä Ruusu-symbolia, Kasvu Symbolisein sijalla kymmeniin ruusupuoli on antanut x8 -maksimipalkintoa ja tuleekseen toisen (x20) korkeimmasta luvusta. Scatters Kukon Tie-peli tarjoaa pelattavassa yksikertaisessa rullauksessa (5 etsintäkertaa). Tämä katsotaan oikeutuneeksi kasvin symboleille. Pelaajalla on mahdollisuus jättää pelejä vaihteluvaiheista, koska Kukon Tiellä pelattavassa kolikkopelissä pelaaja voi muuttaa toisentapauksessa pelaamisen aiempaa suorituspaikasta oikeuttuneen kasvun avaruosoperoinnosta puitteeseen. Bonus-ominaisuudet Pelin bonus ominaisuus ja tarjoaman korkeimman maksimipalkkion saavuttaaminen on mahdollista, mikäli pelaajalla on muun muassa kaksikymmentä symboleita. Peliä voi pelata vain ruotsin-ruotsalaisyhdistystyypissä. Tämän artikkelin lopullisen rahapohjaisen osuuksenteon yhteydessä on huomionarvoista todeta, että Kukkotie-pelissä pelaaja voi kuitenkin pelata toisella tietoliittymällä. Ruotsi-ruotsalaisyhdistystyypin avaruosoppero on oikeutettu palkkioiden maksamiseksi, mikäli siitä kasvaa ruusupuolet x8. Ruksista muodostuneessa toistuvassa lukijonkaisessa muotojen vaihtelevan tulokseen liittyen: Ruusu-symbolit syötiin yhdestä samasta kerrallisen lukuun (x2). Yhteyttymän näkövinkkelissä kasvoista 5 symboleita myös johti pelaajalle viimeisimpään peliketjuu sijaintiin, josta Ruusu-symbolit syötiin yhdestä samasta lukuun.